‏إظهار الرسائل ذات التسميات مقالات في التصميم. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات مقالات في التصميم. إظهار كافة الرسائل

خطوات لرسم شخصية كرتونية (أسرار الرسم بالشكل الصحيح).


عنذما نشير إلى الرسم أو الشخصياس الكرتونية فإن الأطفال هم الأكتر إهتماما بذلك. كي تكون رسام جيد يجب عليك أن تستخرج التفاصيل الأكتر دقة لما ستقوم برسمه سواء كان إنسان أو شيئ آخر و تبسطه إلى أشكال مما يجعل الطفل ينجدب إلى ما قمت برسمه. و حينما نتكلم على الشخصيات الكرتونية بطبيعة الحال لا يجب علينا أن ننسى الفنان (Walt Disney) الذي قام بدراسات متعمقة في الإدراك الطفولي و نفس الشيئ بالنسبة لمجموعة من الرسامين الذين أدهلو العالم بما قامو به.

دوري الآن هو أن أجعلكم تفهمون هذا اللغر و بالتالى تتمكنون من رسم الشخصيات الكرتونية بشكلصحيح إنطلاقا من التقنيات التي سنقوم بعرضها، و أنا متأكد أنكم ستفاجؤون بمدى بساطت رسم شخصية كرتونية و التي سيعجب بها الجميع إن شاء الله.
  •  فهم الإدراك البشري.
 نتميز العقل البشري بميزة جد مهمة حيت يمكننا تجميع التفاصيل التي تشكل بنية أو كائن بطرق معقدة جدا في الاشياء الاساسية جدا وبسيطة. بهذه الطريقة يمكننا تمثيل أي شيئ من خلال بضعت منحنيات و أشكال هندسية.

حسنا هل الصورتين أدناه يمتلان نفس الشيئ؟؟





 أغلبكم سينظر إلى الصورتين و يقول 'إنها سيارة'!

 ما حدت هو كالتالي، على خلاف الفنانين(الرسامين) الأغلية ليست لديهم القدرة على أن يقولو أو يلاحضو كل التفاصيل التي تشكل تلك السيارة. فراحو يربطون أشكال الأساسية و بدائية جدا لإعطاء الخصائص التي تمثل كل شيئ (إنسان حيوان جماد....). العديد من الأطفال مابين 4 و 5 و6 سنوات يأتون من المدرسة و معهم ورقة عليها دائرتان و بعض الخطوط العشوائية و يقلون: 'هده أمي و هذا أبي'.





قم بعمل أول شخصية كرتونية لك.


إن أساس الوجوه الحرتونية هي الدائرة. الدائرة هي كل ما تجتاج . إنها أساس ما ستقوم برسمه.


حسنا الدائرة جاهزة، إدن حان الوقت لترسم محور الوجه. قم بعمل خطين الأول أفقي و التاني عمودي و يتقاططعان في المنتصف تمام كالصورة أدناه:

الخطوة الأولى:
 
 لكي ترسم العينين، قم بعمل شكل بيضوي مع ميل طفيف إلى الجانب في الجزء العلوي. نفس الشيئ في الجهة المقابلة. من المهم أن تترك فجوة بينهما ما يقارب نفس حجم العين.

 


الخطوة الثانية: 
قم بتغليظ أطراف العيننين لتظهرة كرموش على شخصيتنا ثم ضع الحاجبين فوق الرموش قليلا لتعطي إنطباعا و كأنه متفاجئ بشيئ ما. لكم الحرية الكاملة في أن تختارو شكل العنين و مع الممارسة ستعلمون أشكال أكثر.


ملاحضة: لكي تعطي لمسة أكتر واقعية على الوجه يمكنك أن تضع خط تحتهما لمحاكاة شكل التجاعيد. وهذا تكتيك مهم جدا من شأنه أن يضيف لمسة خاصة إلى تعبيرات الوجه لدينا.








الخطوة الثالتة:

وصلنا إلى المرحلة التي تتطلب أكثر قدر من الإبداع في الدرس. في اسلوب التصميم الكرتوني الجمجمة و العينين هما أساس كل الوجوه الكرتونية.
الآن يجب عليك أن تكون على دراية بالشخصية التي سترسم (ذكر، أنثى، شاب، عجوز......إلخ) نحن في هذا المثال سنرسم شخصية شابة. و سنقوم الآن  برسم ملامحه.

الخطوة الرابعة:

عندما نرسم الوجه من هده الزاوية ( من الأمام ) فلا يتطلب رسم الأنف التطرق إلى تفاصيل أكثر. و من الواضح أنه يعطي تأثير أو منظر مقنع. و من الشائع رسم جانب احد من الأنف، ويوضح الجانب الآخر من الضوء أو زاوية الإنارة.

المهم دعونا نرسم الأنف الخاص بشخصيتنا.


الخطوة الخامسة:

في حالت ما إن كانت الشخصية الكرتونية التي ترسم طفل عليك أنن ترسم الفم مع تأثير بسيط فقط لتمثل تعبير عن البراءة.
لكن حينما نرسم فم الشخصية الكرتونية لطفل ليس من المرجح أن نرسم الشفاه، في أسلوب الرسوم المتحركة، الطفل، وبغض النضر عن جنسه لديه فم بسيط جدا. فقط خط عادي يفي بالغرض.


الخطوة السادسة:

بما أننا نرى الوجه من الزاوية الأمامية علينا أن نرسم الأذنين بوضوح و بالطريقة الصحيحة لنكمل الملامح الضرورية لشخصية حيث لن تجاويفهما الداخلية لا تظهر. ثم سنقوم بعمل مجرد شكل بسيط باستخدام بعض النظريات الأساسية (سنتكلم أكثر على ذلك لاحقا).

الخطوة السابعة:

يتم تعريف شكل الجمجمة التي لدينا دائما بالدائرة التي قمنا بوضعما في الأول فهي بتابت أساس كل ما قمنا برسمه. الآن لم يتبقى لنا سوى أن نعطي لشخصيتنا التونية قصة شعر جميلة لنجعله أكثر واقعية.

لا أعلم كيف أرسم الشعر:

سهل, سهل... لا أحد يحتاج إلى حلاق أو مصمم أزياء لكي يعطيه شعر جداب كل ما عليك هو أن تتخايل شكل الشعر الي تريده ن يكون لذي شخطيتك الكرتونية. فقط تدكر أن شكل أو قصت الشعر تلعب دورا هاما في تحديد شخصية شخصيتنا الكرتونية (تماما كالواقع ههههه) مع أنه يمكنه تحديد سن الشخصة الكرتونية.
عندي طريقة سريعة لرسم الشعر هو ملاحظة شكل الشعر في مجلات الأزياء أو في الرسوم المتحركة أو أن تبحت في غوغل عن ذلك أفعل ذلك دائما. بعد أن تجد الشكل المناسب ضع الصورة أمامك ثم قم بالرسم عليها. ضن أنه يمكن أن تواجه هذه المشكلة في الأول فقط فبعد الممارسة ستتعود على ذلك.

سنقوم برسم شخصية أخرى إنطلاقا من المخطط الفائت هده المرة ستكون شخصية كرتونية لعجوز لاحظوا معي:









لكن ما علاقة كل ما ذكرناه بالفوتوشوب طبعا أظن أن أغلبكم لا يعلم أن معظم المصممين المحترفين الناجحين في هذا المجال يجيذون الرسم و هذا لا يعني أنها هواية لذيهم لا بل إكتسبوها من دروس مثل هذه مما يساعدهم على إعطاء تصاميم عالمية و جدابة و يربحون على إثرها أموال كثيرة فهو يرسم الوجو أو الشخصية الكرتونية أو أو على ورقة تم يطبعها على جهازه بالسكانر ثم يفتحها على الفوتوشوب أن بالإلستريتر و يرسم عليها بالبن تول  (Pen tool) و البرشس تول (Brushes tool) و أدوات أخرى طبعا ليحصل في الآخر على عمل رائع حتى أن هنا لك من يطبق كل تلك الخطوات مباشرة على الفوتوشوب أو اليلستريتر صدقوني فكل ما سبق و أن دكرناه  أسرار الرسم يجهلها لكثيرون شكرا لكل من تابع الدرس حتى الآخر و موعدنا في درس مقبل إن شاء الله.



15 إعلان تجاري خيالي بفن التلاعب بالصور بالفوتوشوب.


 السلام عليكم ورحمة الله تعالى و بركاته
 Supparat Thepparat من بين أحسن المصممين بالفوتوشوب تايلاندي الأصل، في هذا الموضوع سنتعرف على مجموعة من أعماله الجميلة و المشبعة بالإبداع.
                                                                        


Bissell: Inside Out

 
















                                                                       

( قاتل الحشرات ) ARS Jet-Pro
  






 

 

 









                                                                        

(دليل المواقع) BATELCO DIRECTORY

 
















                                                                        

  (آلة الغسيل) Samsung Washing Machine




























                                                                        

Samsung SC 5125 Vacuum Cleaner

 























أسوأ 6 عادات يرتكبها مستعملي الفوتوشوب.








السلام عليكم و رحمة الله تعالى وبركاته أتمنى أن تكونوا بخير. في مسيرتي المتواضعة على برامج التصميم و أهمها برنامج الفوتوشوب ارتكبت مجموعة من الأخطاء و هو شيء بديهي بالنسبة للمبتدئين لكن المشكلة ليست بالخطأ بحد دانه بل في أن نستمر فيه و لا نحاول إصلاحه و تخطيه, المهم في هذا المقال أتيتكم بأسوأ 6 أخطاء يمكن للمصمم أن يرتكبها خلال تصاميمه:


 .1العمل على طبقة واحدة فقط :

بغض النظر على المشروع الذي تعمل عليه في الفوتوشوب هنالك دائما إمكانية العمل على طبقات متعددة و مستقلة على أن تعملوا فقط على الخلفية أو الطبقة الأصل و هدا ما يسبب في فقدان مرونة التصميم يعني في حال أن أردت الرجوع بتأثيراتك إلى الوراء لتغييرها أو التعديل عليها لدلك يستحسن أن تقوم بعمل لاير جديد عند كل خطوة أو تأثير تقوم به على الأكثر.



 

 .2الحدف عوض الإخفاء :

غالبا ما نجد هده العاد السيئة لدى مستعملي الفوتوشوب ألا وهي حذف منطقة من الطبقة عوض إخفائها و هده العادة تجعل النتيجة النهائية عملك أقل إتقان و احترافية.   و لتتجنب دلك يمكنك دائما استعمال أحد المميزات التالية في الفوتوشوب:
  •       A Pixel Mask
  •      A Victore Mask
  •       A Clipping Mask
المهم أسهل و أنجع طريقة لحذف منطقة ما من صورة أو أو ...داخل التصميم هو عمل ماسك لها. و بالتالي تكون قد قمت بإخفائها مؤقتا فقط يعني يمكنك دائما استرجاعها و العمل عليها مرة أخرى.




 .3تضييع الوقت في النقر أكثر من اللازم :

إن العمل على الفتوشوب بدون اختصارات لوحة التحكم كشرب الحساء بالشوكة، و من الممكن أن تستغرق وقت أقل إن استعملت الملعقة. المصمم المحترف هو الذي يتحكم في الفأرة بيد و لوحة التحكم (كيوبرد) باليد الأخرى لكي ستغل وقت النقر و التنقل من آدات لأخرى على أي هده بعض الاختصارات المهمة على لفوتوشوب.

  • Cmd/Ctrl + T - Free Transform
  • Cmd/Ctrl + Enter - Accept typing
  • Cmd/Ctrl + S - Save document
  • Cmd/Ctrl + A - Select all
  • Cmd/Ctrl + D - Deselect
  • Cmd/Ctrl + I - Invert colors
  • Cmd/Ctrl + Shift + I - Invert selection
  • Cmd/Ctrl + click on layer’s thumbnail - Selection based on Layer’s content
  • Cmd/Ctrl + Option/Alt + A - Select All Layers
  • Option/Alt + click between two layers - Clipping Mask
  • Cmd/Ctrl + G - Group Layers
  • Cmd/Ctrl + Shift + G - Ungroup Layers
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivAXPGZ6ctp9wNzmdst0zaIpSjgjcLW0nMlAL1MBcnN-GN95kinhlxBYaXCg2Xm_4IQvaKLSE2GjdZPlh_ihLURvPQdt7KLfa75nO3kzTcd4d76taVySj1BV-S2dCcpsJMGTCK_9HWkBrk/s1600/top10_bad_habits_03.jpg



.4  عدم التنظيم:

عليك دائما أن تقوم بتسمية طلقاتك على حسب شكلهم أو مركزهم في التصميم، قد يبدو ذلك مثل مضيعة للوقت لكن تقوا بي سيساعدكم ذلك في كثير من الوقت و يسهل عليكم التعامل مع أعمالكم و خاصتا الأعمال التي تعتمد على عدد كبير من الطبقات. و كذلك في حالة ما كنتم تعملون كفريق ويتم تبادل الملفات المفتوحة   مع الآخرين.
 





.5 إستعمال الفلترات أكثر من اللازم:

غالبا ما يلجؤ المصممين على برنامج الفوتوشوب إلى تطبيق فلاتر جاهزة على صورهم و هو شيئ سهل يمكن لكل مستعمل لهذا البرنامج تطبيقه على حسب دوقه و يقول أنا مصمم و هذا هو الخطء الأكبر حيت يجعله الفيلتر يستغني على التأثيرات التي يمكنه أن يقوم بها دون هذا الفيلتر أو ذاك و الدي لا يعلم طريقة عملها بل يدفعه ذلك الفلتر إلى الإستغناء عليها و هذا ليس بمصلحته تماما وبالتالي يضيع عليه تقنيات جد تمينة على الفوتوشوب. نهيك على الفلاتر التي تفقد الصورة جودتها و زهاء ألوانها






.6 عدم حفض العمل على شكل ملف مفتوح :PSD

عليك دائما ألا تنسى حفض عملك على شكل ملف مفتوح، هده الخاصية تجعلك دائما في تواصل دائم مع أعمالك مع قابلية التعديل عليها أو على جودتها أو حتى إكمال تصاميمك في أوقات لاحقة